panduan pembelajaran servis komputer

Pengertian Sistem informasi

Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi, operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Informasi Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan serangkaian prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan, menganalisa, menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung pengambilan keputusan mengenai penjualan.

 

Definisi lainnya

 

Sistem Informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan masalah dan pengambilan keputusan

 

Sistem Informasi adalah satu Kesatuan data olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan.

 

Sistem Informasi adalah Proses yang menjalankan fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk kepentingan tertentu; kebanyakan SI dikomputerisasi.

 

Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu. Dalam sistem informasi diperlukannya klasifikasi alur informasi, hal ini disebabkan keanekaragaman kebutuhan akan suatu informasi oleh pengguna informasi. Kriteria dari sistem informasi antara lain, fleksibel, efektif dan efisien.

 

Sistem informasi adalah kumpulan antara sub-sub sistem yang salaing berhubungan yang membentuk suatu komponen yang didalamnya mencakup input-proses-output yang berhubungan dengan pengolaan informasi (data yang telah dioleh sehingga lebih berguna bagi user)

 

Suatu sistem informasi (SI) atau information system (IS) merupakan aransemen dari orang, data, proses-proses, dan antar-muka yang berinteraksi mendukung dan memperbaiki beberapa operasi sehari-hari dalam suatu bisnis termasuk mendukung memecahkan soal dan kebutuhan pembuat-keputusan manejemen dan para pengguna yang berpengalaman di bidangnya.

IGP dan EGP

Routing protokol interior didisain untuk jaringan yang dikontrol oleh suatu organisasi. Kriteria disain untuk routing protokol interior untuk mencari jalur terbaik pada jaringan. Dengan kata lain, metric dan bagaimana metric tersebut digunakan merupakan elemen yang sangat penting dalam suatu protokol routing interior.
Sedangkan protokol routing eksterior didisain untuk penggunaan antara dua jaringan yang berbeda yang dikontrol oleh dua organisasi yang berbeda. Umumnya digunakan antara ISP dengan ISP atau antara ISP dengan perusahaan. Contoh, suatu perusahaan menjalankan BGP sebagai protokol routing eksterior antar router perusahaan tersebut dengan router ISP. IP protokol eksterior gateway membutuhkan 3 seting informasi berikut ini sebelum router tersebut bias digunakan: Daftar router-router tetangga untuk pertukaran informasi routing Daftar jaringan untuk advertise sebagai tanda jaringan dapat dicapai secara langsung Nomor autonomous system dari router local
Routing protokol eksterior harus mengisolasi autonomous system. Ingat bahwa, autonomous system diatur oleh administrasi yang berbeda. Jaringan harus mempunyai protokol untuk komunikasi antara sistem-sistem yang berbeda tadi.

Pengertian RIP

RIP termasuk dalam protokol distance-vector, sebuah protokol yang sangat sederhana.Protokol distance-vector sering juga disebut protokol Bellman-Ford, karena berasal dari algoritma perhitungan jarak terpendek oleh R.E. Bellman, dan dideskripsikan dalam bentuk algoritma-terdistribusi pertama kali oleh Ford dan Fulkerson.
Setiap router dengan protokol distance-vector ketika pertama kali dijalankan hanya mengetahui cara routing ke dirinya sendiri (informasi lokal) dan tidak mengetahui topologi jaringan tempatnya berada. Router kemudia mengirimkan informasi local tersebut dalam bentuk distance-vector ke semua link yang terhubung langsung dengannya. Router yang menerima informasi routing menghitung distance-vector, menambahkan distance-vector dengan metrik link tempat informasi tersebut diterima, dan memasukkannya ke dalam entri forwarding table jika dianggap merupakan jalur terbaik. Informasi routing setelah penambahan metrik kemudian dikirim lagi ke seluruh antarmuka router, dan ini dilakukan setiap selang waktu tertentu. Demikian seterusnya sehingga seluruh router di jaringan mengetahui topologi jaringan tersebut.

Protokol distance-vector memiliki kelemahan yang dapat terlihat apabila dalam jaringan ada link yang terputus. Dua kemungkinan kegagalan yang mungkin terjadi adalah efek bouncing dan menghitung-sampai-tak-hingga (counting to infinity). Efek bouncing dapat terjadi pada jaringan yang menggunakan metrik yang berbeda pada minimal sebuah link. Link yang putus dapat menyebabkan routing loop, sehingga datagram yang melewati link tertentu hanya berputar-putar di antara dua router (bouncing) sampai umur (time to live) datagram tersebut habis.
Menghitung-sampai-tak-hingga terjadi karena router terlambat menginformasikan bahwa suatu link terputus. Keterlambatan ini menyebabkan router harus mengirim dan menerima distance-vector serta menghitung metrik sampai batas maksimum metric distance-vector tercapai. Link tersebut dinyatakan putus setelah distance-vector mencapai batas maksimum metrik. Pada saat menghitung metrik ini juga terjadi routing loop, bahkan untuk waktu yang lebih lama daripada apabila terjadi efek bouncing.

Cara Membeli Komputer

Pusat Penjualan DVD Tutorial Teknisi Terlengkap

Bonus Ebook Dan Free Konsultasi

Bergaransi….!!!!

 

Tidak semua orang tau tentang computer, kadangkala mereka hanya tau Pentium 4 yang paling bagus, permasalahannya gimana cara membeli
computer bagi yang tidak mengetahui computer. Ada faktor-faktor yang harus
diperhatikan dalam membeli computer :
1. Siapa yang mempergunakan computer tersebut ?
2. Untuk apa computer itu dibeli
(a) Main Games (e) Desain
(b) Pengetikan (f) Server
(c) Client (g) Editing
(d) Wartel dan yang lainnya
3. Apa Spesifikasinya ?
4. Apa Programnya
5. Dimana harus membeli computer ?
Jika anda sudah dapat mengkaji hal tersebut diatas barulah anda bisa
menentukan jenis computer apa yang akan anda dibeli !!!!! Sebagai contoh :
1. Yang mempergunakan computer tersebut adalah siswa SMU
2. Dimana computer tersebut tentu digunakan untuk belajar baik ngetik, musik, games dan Internet.
3. (a) Untuk Doku Tebal Disarankan Pentium 4/2.8 GHz keatas dengan spesifikasi Menengah ; Monitor 15” Digital, Memory 512 MB, Power Suplay 450 Watt, DVD COMBO, FDD, Hardisk 80GB, Motherboard, Keyboard, Mouse, Stavolt Motor, Modem dan printer
(b) Untuk Doku Pas disarankan Pentium III (Built UP) Second, Spesifikasinya Monitor 15” Digital, Memory 256 MB, FDD, CDROM, Motherboard bisa deteksi Hardisk 40 GB, Keyboard, Mouse, Stavolt Motor, Modem (catatan peralatan didalam cpu stabil alias panas tidak berlebihan, usahakan cari yang casingnya bisa diganti dengan yang baru)
4. Program yang dibutuhkan (khusus pengguna windows) adalah : Windows Xp, Office 2000 Keatas, Anti Virus, Games, Photoshop, Corel Draw dan aplikasi Musik.
5. (a) Bila anda membeli computer tidak tau dengan barang yang baik atau
jelek sebaiknya anda bersama teman yang tau tentang computer dan bisa dipercaya.
(b) Bila anda membeli computer pada Pusat Komputer dimana banyak tokotoko computer bersaing, sebaiknya anda mengetahui kantor pusatnya ini
disebabkan computer yang anda beli tersebut mendapatkan Garansi (bila kontrak toko Penjual computer habis dan tidak diperpanjang) kita mau cari garansi KEMANA